PHASE 1 — ÉVOLUTION CRÉATIVE
Completion requirements
Comment utiliser la méthode SCAMPER ?
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Tirez au sort au moins 3 lettres.
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Pour chacune, posez-vous la question correspondante en lien avec le sujet proposé.
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Notez toutes vos idées, même les plus originales.
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Sélectionnez ensuite celles qui vous paraissent les plus prometteuses.

S
Casque plutôt que jumelle
C
Simulateur de l'interface utilisateur
A
Monde ludique ?
M
Simulateur physique vs VR
P
Analyse du terrain
Démonstration commerciale
Jeu vidéo
E
Supprimer le besoin à une JIM en la simulant
R
Simulateur en cockpit à destination du monde ludique